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Puzzle-Rätsel-Adventskalender: Im Labor der Winterhexe - 24 Puzzles mit insgesamt 960 Teilen (Pieper, Hans / Knoblich, Max (Illustr.))
Puzzle-Rätsel-Adventskalender: Im Labor der Winterhexe - 24 Puzzles mit insgesamt 960 Teilen
Untertitel Die nächste ultimative Escape Experience. Jeden Tag neue Teile kombinieren und entschlüsseln
Autor Pieper, Hans / Knoblich, Max (Illustr.)
Verlag Frech
Sprache Deutsch
Einband Spiel (Non)
Erscheinungsjahr 2025
Artikelnummer 47914865
Auflage 1. Auflage
Reihe Puzzle-Rätsel-Adventskalender; Escape Experience / Escape Adventures Spiele / Escape-Room-Erlebnis als Spiel
Ausstattung/Verpackung CE-Zeichen; Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
CHF 48.50
Noch nicht erschienen, August 2025
Der Artikel kann aber trotzdem bestellt werden
Zusammenfassung

Puzzeln, Rätseln, Geheimnisse erkunden! Der Puzzle-Adventskalender für alle Escape-Fans

In diesem Adventskalender warten  24 kleine Puzzle auf dich! Begib dich in das Labor der Winterhexe, erkunde ihr verwunschenes Bücherregal und löse die Rätsel. Durch die 24 Schächtelchen mit Puzzlen und Rätseln wird bereits die Adventszeit zum Fest!

Das erwartet dich:

  • Puzzle-Adventskalender mit 960 Teilen
  • an 24 Tagen jeweils 40 neue Puzzleteile
  • jedes fertige Bild enthält ein kniffliges Escape-Rätsel
  • ausführliches Booklet mit Story, Hinweisen und Lösungen
  • Spieldauer: ca. 10 Minuten pro Tag
  • Altersempfehlung: ab 10 Jahren


Hans Pieper ist Autor und Spiele- sowie Rätseldesigner. Seine große Leidenschaft für Live- und Escapegames hat ihn schon durch knapp 100 Räume und Brettspiele geführt. Den größten Fokus legt er bei seiner Arbeit auf die enge Verknüpfung von Geschichten und Rätseln. Als ausgebildeter Sprecher ist er übrigens auch zu hören - zum Beispiel als Erzähler und Kapitän im Spiel "Unboxing - Der Fluch des Seeungeheuers" und als arroganter Verbrecher in "Unboxing - Das Geheimnis des Meisterdiebes".

Max Knoblich ist Illustrator und Spieleentwickler. Nach seinem Gamedesign-Studium in Berlin hat er über fast ein Jahrzehnt hinweg Erfahrungen in der Spielebranche gesammelt, sowohl bei kleinen Startups, als auch bei internationalen Firmen. Er liebt es, immer wieder über den Tellerrand zu schauen und sich mit neuen Zeichentechniken und Werkzeugen auseinanderzusetzen. Auf diese Weise konnte er einen vielseitigen Stil entwickeln, den er schon bei den unterschiedlichsten Projekten zum Einsatz gebracht hat.